0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Rûletê fêm bikin. Ne tenê ka jeton li ku tên danîn.

Qaydeyan hîn bibin, çend behîsên pratîkê deynin, paşê stratejiyan biceribînin. Amûr û sîmulasyonên me nîşanî we didin ka rûlet çawa dixebite, zivirîn bi zivirîn.

37 xane bi rêza çerxê, pêşî 0 · sor 18 · reş 18 · kesk 1
Tu behîs nehatiye hilbijartin
xane37 (0–36)
avantaja kazînoyê2,70% li ser her behîsê
sifiryek, kesk
şîretmişkê bînin ser xaneyekê · li masê bitikînin
01 · Rûlet di 5 deqeyan de

Gerrek, ji destpêkê heta dawiyê

Dersa tevahî bixwînin →
01
Jetonan deynin
Jetonan li ser hejmaran an di qutiyên derdora wan de deynin. Hûn dikarin bi carekê çend behîsan deynin.
02
Gog tê avêtin
Krupiye çerxê ber bi aliyekî ve dizivirîne û gogê li ser lêva çerxê ber bi aliyê din ve dişîne.
03
Êdî behîs nayên qebûlkirin
Krupiye destê xwe li ser plana masê dihejîne. Êdî jeton nayên livandin.
04
Gog dikeve
Gog di yek ji 37 xaneyan de bi cih dibe. Krupiye hejmara qezenckirî li ser masê nîşan dike.
05
Hesabkirin
Pêşî jetonên windabûyî tên rakirin, paşê yên qezenckirî bi rêjeya sabît a behîsê tên dayîn.
02 · Masê fêm bikin

Heman hejmar, cîranên cuda

Ji bo danîna jetonên rasterast li hejmaran bixin, an ji bo girtina komekê li qutiyeke derve. Çerxê jorîn heman xaneyan ronî dike, da ku hûn bibînin ku cîranên li ser masê ne cîranên li ser çerx in.

Avakera behîsan · $10 ji bo her hejmarê
xane37 (0–36)
avantaja kazînoyê2,70% li ser her behîsê
sifiryek, kesk
şîretmişkê bînin ser xaneyekê · li masê bitikînin
03 · Cureyên sereke yên behîsan

Hejmarên kêmtir, dayîna mezintir, heman avantaj

dayîn = 36/n − 1 · avantaj = 1/37
04 · Îhtîmal û avantaja kazînoyê

Avantaja 2,70% ya kazînoyê ji ku tê

Bersiva kurt
Avantaja kazînoyê ya rûleta Ewropî li ser her behîseke standard 2,70% e.
Çima
Kazîno qezenca behîsa rasterast bi 35:1 dide, her çend 37 encamên gengaz hebin jî. Rêjeya dadwer dê 36:1 be. Yekîneya kêm, li ser 37 encaman belavkirî, avantaj e.
Formul
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Hemû matematîk →
Heman behîs, sê çerx
Ewropî
37 xane · 1 sifir
2,70%
Amerîkî
38 xane · 0 û 00
5,26%
Fransî
37 xane · la partage
1,35%
Qaydeyên Fransî avantajê tenê li ser behîsên yek bi yek nîv dikin: dema sifir derdikeve, la partage nîvê mîqdara behîsê vedigerîne û en prison wê ji bo zivirîneke din digire. Li vê malperê her tişt çerxê Ewropî texmîn dike, heke wekî din nehatibe gotin.
05 · Stratejî

Sîstemên behîsan bi rastî çi dikin

Bi Martingale, hûn piştî her windabûnê behîsa xwe du qat dikin. Qezencên biçûk dikarin kom bibin, paşê rêzeke windabûnan dikare wan hemûyan bibe. Windabûna çaverêkirî her dolarê behîskirî 2,70% dimîne.

windabûn #behîsa pêştevahiya xeterêp(gihîştin)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1.2701,83%
7$1.280$2.5500,94%
Behîsa bingehîn $10, sînorê masê $500. Piştî şeş windabûnan behîsa pêş $640 e, ji sînor zêdetir: zêdekirina behîsê bi windabûna $630 dişkê. Îhtîmala şeş windabûnên li pey hev li ser sor (19/37)^6 = 1,83% e, nêzîkî carekê di her 55 hewldanan de.
Martingale li hember behîsa sabît · danişînek bi tov150 zivirîn · sor · dawî: mart +$680 · sabît −$120
+$690−$260
06 · Laboratuvara rûletê

Hejmarên germ bi gelemperî tenê deng in

Çerxekî dadwer her dem nimûneyên neyeksan çêdike. Laboratuvar fizîka çerx û gogê, dîtina alîgiriyê, mezinahiya nimûneyê û statîstîkên ku ji bo cudakirina kêmasiyeke rastîn ji rêzeke bi şans pêwîst in vedigire.

zivirîn370
xaneya herî germ20 · 16 derketin (çaverêkirî 10)
chi-square (df 36)32,8
nirxa p0,62
biryardelîla alîgiriyê tune
Bikevin Laboratuvarê →
Derketinên dîtî her xaneyê · rêza çerxêji bo her yekê 10 çaverêkirî
Nimûneya çerxekî dadwer bi tov. Xaneya herî tarî wekî «hejmareke germ» xuya dike; testa chi-square dibêje tevahiya şiklê asayî ye.
07 · Amûrên înteraktîf

Hejmaran bi xwe hesab bikin

Hemû amûr →
08 · Rûleta zindî

Çerxekî rastîn, kamerayek û dema behîsan

Maseyeke zindî çerxekî fizîkî ji stûdyoyekê diweşîne. Encam ji aliyê krupiye û naskirina bi kamerayê ve tê xwendin, paşê ber bi ekrana her lîstikvanî ve tê şandin. Îhtîmal yên Ewropî ne; ya ku diguhere lez, derengî û dema behîsan e.

Rûleta zindî çawa dixebite →
00:00
Çerxê stûdyoyê
Çerxekî fizîkî, bi gelemperî 80 cm, ku krupiye dizivirîne
fizîkî
00:00
Kamera û kodkirin
Vîdyo ji çend goşeyan, ber bi ekrana we ve tê weşandin
~1–3 ç
00:20
Dema behîsan
Piştî dayîna berê vedibe, li «êdî behîs nayên qebûlkirin» digire
15–30 ç
00:45
Naskirina encamê
Krupiye piştrast dike; naskirina optîkî xaneyê dixwîne
< 1 ç
00:50
Hesabkirin
Server behîsan hesab dike, weşan nîşankerê hejmara qezenckirî nîşan dide
otomatîk
09 · Dîrok û çand

Ji kargeha Pascal heta Monte Carlo

Dîroka tevahî →
1655Çerxê PascalBlaise Pascal bi makîneyeke tevgera herdemî ceribandinan dike; çerxê zivirî ji fikrê dirêjtir dijî.
1796ParîsRomanek rûletê bi herdu 0 û 00 li maleke lîstikê ya Palais-Royal vedibêje.
1843Bad HomburgFrançois û Louis Blanc çerxê yek sifir dananîn da ku ji kazînoyên hevrik erzantir bin.
1863Monte CarloBlanc kazînoya Monakoyê digire destê xwe; yek sifir dibe standarda Ewropî.
n. 1880Çerxê JaggerJoseph Jagger bi hefteyan li çerxan temaşe dike û li Monte Carlo çerxekî alîgir bi kar tîne.
1891Charles WellsWells gelek caran «bankê dişkîne»; ev serkeftin dibe strana music-hall.
10 · Bingeha zanînê bigerin

236 rûpel, ji bo her têgehê yek