Rûleta zindî · Şirove · 7 deq

Prosedûra krupiyeyê rûletê

Krupiye çi dike, bi rêzê, û çima her gav li wir e.

Bersiva kurt

Behîsan vekin, rotorê bizivirînin, gogê bavêjin, bêjin êdî behîs nayên qebûlkirinprosedûrÊdî behîs nayên qebûlkirinBanga krupiye (an nivîsa li ser ekranê) ku behîsan digire. Êdî jeton nayên danîn, guhastin an rakirin.Hemûyî bixwînin →, encamê ragihînin, bi dolly nîşan bikin, yên windayî paqij bikin, qezenckeran bidin, dolly rakin, dubare bikin.

gav
9
alî
gog li dijî rotorê
rêza dayînê
pêşî yên derve, paşê yên hundir
xala avêtinê
hejmara dawî ya qezenckirî

Qaîdeyên krupiyeyê rûletê: rêz

Krupiye li ser rêzeke sabit tên perwerdekirin da ku her gerr bê kontrolkirin û her lîstikvan bizane çi tê. Ev rêz navenda qaîdeyên krupiyeyê rûletê ye û li salonên kazînoyê û studyoyan standard e; dem cuda dibe.

Gerrek ji aliyê krupiye ve
1

Dolly rakin. «Behîsên xwe deynin.» Plana masê vekirî ye.

2

Rotorê bizivirînin; lê bidin da ku lez bimîne.

3

Gogê ji ser xaneya dawî ya qezenckirî bavêjin, li dijî aliyê rotorê, têra xwe bi hêz ji bo kêmtirîn gerran.

4

Li gogê binêrin. Dema sê an çar gerr mane, dest bilivînin û bêjin «êdî behîs nayên qebûlkirin».

5

Gog rûdine. Hejmar û rengê ragihînin. Li ser ekranê piştrast bikin (studyo).

6

Dolly li ser xaneya qezenckirî deynin.

7

Jetonên windayî paqij bikin, pêşî behîsên derve, paşê yên hundir.

8

Qezenckeran bidin: pêşî yên derve, paşê yên hundir, yên herî nêzî krupiye dawî.

9

Plana masê kontrol bikin. Dolly rakin. Dubare bikin.

Zivirandin û avêtin

RotoralavRotorBeşa zivirok a çerxê ku xaneyan hildigire.Hemûyî bixwînin → di navbera gerran de qet nayê rawestandin; lêdanek wê bi qasî sêyek heta nîv gerrê di çirkeyê de dihêle. GogalavGogGoga piçûk a ku berevajî rotorê li ser rêçê tê avêtin. Gogên nûjen ji ivorine an Teflonê ne, 18–21 mm.Hemûyî bixwînin → ji rexê li ser wê xaneyêalavXaneYek ji 37 beşên bi hejmar ên li ser rotorê. Herwiha: kun, tas.Hemûyî bixwînin → ku nû qezenc kir tê avêtin, li aliyê berevajî rotorê. Gelek kazîno ji krupiye dixwazin ku di navbera gerran de aliyê rotorê biguhêze. Studyo kêmtirîn gerrên gogê diyar dikin (bi gelemperî çar an zêdetir) da ku tu zivirîn «kurt» nebe, ji ber ku zivirîna kurt cureyê herî pêşbînîkirî ye.

Girtina behîsan

Dema ku gog bi xuyabûn hêdî dibe tê gotin, bi qasî sê heta çar gerran berî ku bikeve. Krupiyeyekî ku zêde dereng dibêje pencereyekê dide lîstikvanekî pîvana demê; zêde zû û mase dema behîskirinê winda dike. Online, server behîsan li xaleke sabit di rêzê de digire, bi gelemperî li dora avêtinê, û destlivandina krupiye merasîmî ye.

Çareserkirin

JetonênpereJetonNîşanek ku mîqdareke sabît temsîl dike, ji bo behîsê li ser plana masê tê danîn. Herwiha: check.Hemûyî bixwînin → windayî pêşî tên paqijkirin da ku plana masêalavPlana masêTora behîsan a çapkirî li ser masê. Herwiha: mase, kesk, qumaş.Hemûyî bixwînin → vala be. Paşê behîsên dervebehîsBehîsa derveBehîseke li ser qutiyên li dora torê: duzine, stûn û behîsên yek bi yek.Hemûyî bixwînin → tên dayîn, paşê behîsên hundirbehîsBehîsa hundirHer behîseke ku li ser hejmarên torê an di navbera wan de tê danîn: rasterast, du, sê, çar û şeş hejmar.Hemûyî bixwînin →, yên herî nêzî krupiye dawî. DayînpereDayînTiştê ku behîseke qezenckar vedigerîne, wekî «X bi 1» li ser mîqdara behîsê ya vegerandî tê gotin.Hemûyî bixwînin → di stûnan de tên jimartin: qezenceke rasterast a 35 jetonan wek stûneke 20 û stûneke 15 tê dayîn, an bi «birîna» stûneke bilind li hember stûneke referansê. DollyalavDollyNîşanderê ku dema behîs tên hesabkirin li ser hejmara qezenckar a plana masê tê danîn.Hemûyî bixwînin → tenê dema ku her tişt hate dayîn tê rakirin, ku nîşan e ku plana masê dîsa vekirî ye.

gavçima bi wî awayî tê kirin
avêtina li dijî rotorêleza nisbî û perişbûnê zêde dike; pêşbînîkirin dijwartir e
avêtina ji hejmara dawî ya qezenckirîadeteke sabit û kontrolkirî
kêmtirîn gerrzivirînên kurt pêşbînîkirî ne
êdî behîs nayên qebûlkirin berî ketinêbehîsên dereng ên li ser cihê gogê têk dibe
pêşî yên windayî paqij bikinplana masê vala dike; nakokî xuya dibin
yên derve berî yên hundir tên dayînpêşî devera herî mezin, herî kêm jeton ji bo her behîsê
dolly heta dayînê dimînedema ku gerr vekirî ye tiştek nalive
Qezenceke rasterast bi du stûnan tê dayîn, li hember stûneke referansê tê birîn da ku her jeton bê jimartin.

Îmzeyên krupiye

Ji ber ku avêtin kiryareke mirovî ye, krupiye adetan çêdikin: hêzeke tercîhkirî, rîtmeke berdanê. Hîpoteza ku ev adet xala ketinê li gorî xala avêtinê pêşbînîkirî dikin di Laboratuwarê de tê nîqaşkirin. Kazîno li dijî wê bi fermana krupiyeyan ku berdana xwe biguherînin û bi guherandina krupiyeyan di navbera maseyan de her 20 heta 40 deqîqeyan derdikevin, ku herwiha sedema wê ye ku hûn kêm caran heman krupiyeyê saetekê dibînin.

Pirs

Çima krupiye rotorê bi aliyekî û gogê bi aliyê din dizivirîne?

Adet û fizîk: aliyên berevajî leza nisbî di dema ketinê de zêde dikin û perişbûnê firehtir dikin.

Ez dikarim ji krupiye bixwazim ku bi hêztir an nermtir bizivirîne?

Hûn dikarin bixwazin; ew ê red bikin. Avêtin ya wan e.

Krupiyeyek çiqas li ser masekê dimîne?

Bi gelemperî 20 heta 40 deqîqe berî guherandinê. Studyoyên zindî bi bernameyeke wekhev diguherînin.

Bêhnvedana bi ken

Neh gav, bi rêzê, di nobetekê de çend sed caran.

Neh gav, bi rêzê, di nobetekê de çend sed caran.

Çavkanî

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Çapa niha.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Çapa niha.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
hate kontrolkirin 2026-09-28model: Ewropî, yek sifirrêbaz ↗çavkanî ↗