Sîstema 1-3-2-6
Çar behîs li pey hev piştî qezencan: 1, 3, 2, 6 yekîne. Her windakirin vedigerîne destpêkê. Çerxeke temam +12 yekîne net dide bi 2 yekîneyên ji pereyê we di xeterê de.

Ew çerxê têk nabe. Ew zêdekirina behîsêstratejîZêdekirina behîsêHer qaydeyek ku mîqdara behîsê li gorî encamên berê diguherîne. Yên neyînî wê piştî windabûnan bilind dikin, yên erênî piştî qezencan.Hemûyî bixwînin → ya erênî ye ku qezencan bi şêweyeke sabît dîsa datîne. Îhtîmala temamkirina çerxa çar qezencan (18/37)⁴ ≈ 5,6% e. Windabûna çaverêkirîmatematîkWindabûna çaverêkirîNirxa çaverêkirî carî tevahiya mîqdara behîskirî; mîqdara navîn a ku di danişînekê an demekê de winda dibe.Hemûyî bixwînin → 2,70% ji tevahiya behîsan e.
Di sîstemê de bimeşin
Qezencek gavekê pêşde dibe. Windabûnek, an qezenca çaran, vedigere destpêkê.
Mîqdar û encam bi yekîneyên behîsa bingehîn in.
Sîstema 1-3-2-6 çawa dixebite?
Behîsa yek yekîneyêpereYekîneMîqdara behîsê ya bingehîn a ku sîstemek an lîstikvanek pê dixebite. Zêdekirinên behîsê bi yekîneyan tên vegotin da ku li her masê derbas bibin.Hemûyî bixwînin → bikin. Qezenc: sê behîs bikin (du yekîneyên ku niha li ser masê ne û yekê din). Qezenc: du behîs bikin, çar bixin bêrîka xwe. Qezenc: şeş behîs bikin. Qezenc: bistînin, çerx bi +12 yekîneyan temam e. Her windakirin di her qonaxê de vedigere yek yekîneyê. Rêz wisa hatiye çêkirin ku windakirinek li ser behîsa duyem tenê du yekîneyan ji pereyê we dixwe û windakirinek li ser ya sêyem an çarem we ji bo çerxê bi qezenc an wekhev dihêle.
Her dawî çend caran tê?
p = 18/37 ji bo her qezencê. Windakirin li qonaxa 1: 51,4%. 1 qezenc, windakirin li 2: 25,0%. 2 qezenc, windakirin li 3: 12,2%. 3 qezenc, windakirin li 4: 5,9%. Temam: 5,6%. Encama çaverêkirî ya çerxê: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 yekîne. Tevahiya behîsanpereTevahiya behîsanTevahiya mîqdara behîskirî di danişînekê an demekê de, bi qezencên dîsa behîskirî re. Herwiha: handle, action.Hemûyî bixwînin → a çaverêkirî ji bo her çerxê ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 yekîne. Rêje: −2,7%.
Danişînek çawa xuya dike?
Sê çerx ji çaran yek an du yekîneyan winda dikin. Yek ji hejdehan bi +12 temam dibe. Danişîn bi gavên biçûk ber bi jêr diherikin bi bazdanên carcarî yên +12; îhtîmalamatematîkÎhtîmalŞansê encamekê, ji 0 heta 1 an ji 0% heta 100%. Hejmarek: 1/37 = 2,70%.Hemûyî bixwînin → ku danişîneke 100 zivirînî bi qezenc biqede nêzîkî 39% e. Ne zinar, ne xetereke mezin, û kazîno 2,70%-ê xwe ji hemû tiştê dîsa danîn digire.
Gelo sîstema 1-3-2-6 dixebite?
Na. Rêza çar behîsan diyar dike ka kîjan windakirin diêşînin, ne çiqas winda dibe. Hesabê jorîn digihîje −2,7% ji hemû mîqdara behîskirî, wek behîseke tenê li ser sorbehîsSorBehîsa yek bi yek li ser 18 hejmarên sor. Bi fransî: rouge.Hemûyî bixwînin →.
Fikra xapînok ev e ku ji behîsa sêyem û pê ve hûn bi qezencê dilîzin. Qezenc ji wê kêliya ku tê dayîn pereyê we ye, û çerx heman 2,70%-ê li ser wê digire.
Guhertoyên din hene?
1-3-2-4 guhertoyeke nermtir e (çerxa temam +10, mîqdara dawî 4). 1-2-3-6 û 1-3-2-6 pir caran tên tevlihevkirin; rêz diguherîne ka kîjan windakirin diêşînin. Hemû guhertoyan heman nirxa çaverêkirîmatematîkNirxa çaverêkirîEncama navîn a her behîsê di demeke dirêj de. Ji bo her behîseke standard a Ewropî −1/37 ya mîqdara behîsê.Hemûyî bixwînin → heye; rêz tenê wê ji nû ve belav dike.
Sîmulator · 1-3-2-6
2.000 danişînên behîsên yek bi yek ji sermiyaya lîstikê ya $1.000.
Behîsa bingehîn $10 · sînorê masê $500 · 100 zivirîn di danişînekê de
Pirs
Da ku windakirinek li qonaxa 2 tenê 2 yekîneyan ji pereyê we bixwe (we +1 hebû, 3 behîs kir, winda kir: −2).
Şêweyeke cuda. ParolistratejîParoliZêdekirina behîsê ya erênî: piştî qezencê du qat bikin, piştî windabûnê an piştî sê qezencên li pey hev ji nû ve dest pê bikin. Herwiha: Martingale ya berevajî.Hemûyî bixwînin → ji bo +7 di her çerxê de 1 yekîneyê dixe xeterê; ev ji bo +12 heta 2-an dixe xeterê. Heman avantaj.
Bêhnvedana bi ken

Dîsa danîneke sabît. Carekê ji hejdehan diqede.
Çavkanî
- RouletteDoc. Pêşkêşiya stratejiyên rûletê.
- Roulette77. Pêşkêşiya stratejiyên rûletê.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.