Stratejiya Contra Bet a rûletê
Contra Bet qaîdeyeke bi şêweya D’Alembert-a berevajî ye: piştî qezencê yekîneyekê zêde bikin û piştî windakirinê yekê kêm bikin.

Binê yek yekîneyê qaîdeyê pêkan dike dema ku windakirinên dubare dê wekî din mîqdara din bigihînin sifirêçerxSifirXaneya kesk a yekane ku tu behîsa yek bi yek, duzine an stûnê wê nagire; çavkaniya avantaja kazînoyê. Herwiha: sifira yekane, 0.Hemûyî bixwînin →. Ew hêviya neyînî ya Ewropî naguherîne.
Qaîde û sînor
Behîseke yek bi yekbehîsBehîsa yek bi yekSor/reş, kit/cot, bilind/nizm. 18 hejmar, 1:1 dide.Hemûyî bixwînin → a derve bi kar bînin bi pileyekê ku ji 1% ji sermiyaya lîstikêpereSermiyaya lîstikêTevahiya pereyê ku ji bo lîstinê hatiye veqetandin. Rêveberiya sermiyaya lîstikê biryardana ka çiqas jê di her behîs û her danişînê de bikeve xeterê ye.Hemûyî bixwînin → mezintir nebe: piştî qezencê pileyekê zêde bikin û piştî windakirinê kêm bikin. Ev guhertoyeke berevajî, an erênî, ya D’Alembert e. Ji ber ku windakirinên dubare dikarin wekî din behîseke sifir an neyînî bixwazin, mînak binê yek yekîneyêpereYekîneMîqdara behîsê ya bingehîn a ku sîstemek an lîstikvanek pê dixebite. Zêdekirinên behîsê bi yekîneyan tên vegotin da ku li her masê derbas bibin.Hemûyî bixwînin → bi kar tîne.
Tabloya zêdekirinê ya diyarkirî
Bi 1 yekîneyê dest pê bikin û qet nehêlin mîqdar ji 1 kêmtir bibe. Bin sînorê ku ji bo berdewamkirina rêzê piştî windakirinên dubare pêwîst e dide.
Mînaka hesabkirî
1 yekîne li ser reşbehîsReşBehîsa yek bi yek li ser 18 hejmarên reş. Bi fransî: noir.Hemûyî bixwînin → behîs bikin. Qezencek behîsa din bilind dike 2; qezenca duyem wê bilind dike 3. Heke behîsa 3 yekîneyî winda bike, ya din 2 e. Windakirineke din wê vedigerîne 1. Lîstikvan di wan çar behîsên temamkirî de 1 + 2 − 3 − 2 = −2 qezenc kiriye tevî qezencên berê, ku nîşan dide çima şêweyeke mîqdaran ne îspata vegerandinê ye.
Lêçûn û xeter
Zêdekirina piştî qezencan windakirinên paşê mezintir dike, dema ku windakirin jî meyl dikin mîqdarê ber bi binî ve biçûk bikin. Ev guherbariyê û dema xeterê diguherîne, ne avantaja Ewropî ya yek bi yek a 1/37 ji bo her yekîneyê. Pileyeke ku wek sedî ji sermiyaya lîstikê tê diyarkirin dikare mîqdara destpêkê sînordar bike, lê nikare behîseke neyînî erênî bike. Berî ku hûn xwe bispêrin her vegotineke zêdekirina behîsêstratejîZêdekirina behîsêHer qaydeyek ku mîqdara behîsê li gorî encamên berê diguherîne. Yên neyînî wê piştî windabûnan bilind dikin, yên erênî piştî qezencan.Hemûyî bixwînin →, divê bineke sînordar û qaîdeyên masê bên diyarkirin.
Pirs
Aliyê wê aliyê D’Alembert-a berevajî ye: mîqdar piştî qezencan bilind dibin û piştî windakirinan dadikevin.
Bê bin, kêmkirina piştî windakirinan dawiyê behîseke sifir an neyînî dixwaze. Binê yek yekîneyê rê li ber wê fermana ne gengaz digire.
Bêhnvedana bi ken

Du qezenc û du windakirin, du yekîne kêm: behîsên mezintir piştî qezencan hatin.
Çavkanî
- RouletteDoc, “Contra Bet system” – qaîdeya diyarkirî û nezelalî
- Roulette77. Danasîn û mînakên stratejiyê.
- Wizard of Odds, D’Alembert Betting System – çarçoveya D’Alembert-a asayî
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems