Amûr · Monte Carlo
Sîmulatora stratejiya rûletê
Ev sîmulatora stratejiya rûletê bi hezaran danişînên her sîstema behîsan li ser behîsên yek bi yek dilîze, da ku hûn tevahiya belavbûna encaman bibînin, ne yek rêzeke bi şans.
danişînên bi qezenc
62,5%
îflas (sermiya 0)
28,7%
encama medyan
+$400
encama navîn
−$69,11
danişîna herî baş
+$630
danişîna herî xirab
−$1.000
persentîla 5an / 95an
−$1.000 / +$560
medyana kêmbûna herî mezin a sermiyayê
−$630
1.000 danişîn × 100 zivirîn · binefşî p10/p25/p75/p90, şîna vekirî medyan, 83 nimûneyên kal · ji bo kuantîlan li zivirînekê nîşanderê li ser grafîkê bigerînin
- p10 −$1.000
- p25 −$1.000
- medyan +$400
- p75 +$490
- p90 +$540
Belavbûna encamên danişînanwindabûn ← | → qezenc
−$1.000$0+$630
nîşanderê bibin ser stûnekê · stûnên sor danişînên windabûyî ne, yên kesk qezenckar, stûna zer li ser $0 e
Xwendina encamê
Martingale di 100 zivirînan de ji sermiyayeke $1.000: 62,5% ji 1.000 danişînan li pêş qediyan û 28,7% tevahiya sermiyayê winda kirin. Danişîna medyan bi +$400 qediya, ya navîn bi −$69,11. Navîn gelekî ji windabûna çaverêkirî ya lîstikvanekî sabît, nêzîkî $27, nizmtir e ji ber ku zêdekirina behîsê di her danişînê de gelekî zêdetir behîs dike. Tu eyar windabûna çaverêkirî ya her dolarê behîskirî ji 2,70% naguherîne.
Rêbaz û texmîn
Behîsa yek bi yek (sor), îhtîmala qezencê 18/37, zivirînên serbixwe ji çêkerekê bi tov da ku eyareke diyar dikare dîsa were çêkirin. Danişînek bi hejmara zivirînan an dema sermiyaya lîstikê digihêje sifirê diqede. Behîs bi sînorê masê û bi sermiyaya mayî tên sînordarkirin. Martingale dema du qatkirina din dê ji sînor derbas bibe vedigere behîsa bingehîn. Paroli piştî sê qezencan ji nû ve dest pê dike. Labouchère bi rêza 1-2-3-4 bi yekîneyên nîv-bingehîn dest pê dike.