Stratejiya Oscar’s Grind a rûletê
Stratejiya rûletê ya Oscar’s Grind piştî qezencê mîqdarê yek yekîne bilind dike, piştî windakirinê wê wekî xwe dihêle, û her çerxê li +1 yekîneyê radiwestîne.

Ew çerxê têk nabe. Oscar’s Grind dixwaze di her çerxê de yek yekîne bi mîqdarên hêdî û kontrolkirî qezenc bike. Çerx dirêj in, kêmbûnên sermiyayêpereKêmbûna sermiyayêKetina ji lûtkeya sermiyaya lîstikê heta nizmiyeke paşê di danişînekê de. Kêmbûna herî mezin ketina herî mezin a bi vî rengî ye.Hemûyî bixwînin → navîn in, û windabûna çaverêkirî ji bo her yekîneya behîskirî 2,70% e, wek ji bo her zêdekirina behîsê.
Di sîstemê de bimeşin
Windabûnek mîqdarê wekî xwe dihêle. Qezencek yekîneyekê zêde dike, lê qet ji ya ku çerx ji bo gihîştina +1 hewce dike zêdetir na. Li +1 çerxeke nû dest pê dike.
Mîqdar û encam bi yekîneyên behîsa bingehîn in.
Sîstema rûletê ya Oscar’s Grind çawa dixebite?
Çerxekê bi yek yekîneyêpereYekîneMîqdara behîsê ya bingehîn a ku sîstemek an lîstikvanek pê dixebite. Zêdekirinên behîsê bi yekîneyan tên vegotin da ku li her masê derbas bibin.Hemûyî bixwînin → dest pê bikin. Winda bikin, û dîsa heman behîs bikin. Qezenc bikin, û behîsa din yek yekîne bilind bikin, lê qet ji ya ku pêwîst e ji bo anîna çerxê tam bo +1 yekîneyê zêdetir behîs nekin. Dema çerx digihîje +1, yekê nû bi yek yekîneyê dest pê bikin. Nav rast e: ew yek yekîne bi yek carê bi zehmetî derdixe. Allan Wilson ew di sala 1965an de di Casino Gambler’s Guide de vegot, ji lîstikvanekî zaran ku wî tenê bi navê Oscar nas dikir.
Çerxek çawa xuya dike?
W W W Q Q Q: mîqdar 1, 1, 1, 1, 2, 1. Piştî −3 + 1 + 2 = 0 qaîde behîsa dawî bi ya pêwîst sînordar dike, 1 (ne 3), da ku bigihîje +1. Encam −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Çerx piştî şeş zivirînan bi sê qezenc û sê windakirinan temam dibe.
Danişînek çawa xuya dike?
Mîqdar tenê piştî qezencan bilind dibin, loma rêzeke windakirinê mîqdarê zêde nake. Çerx di demên windakirinê de bi tenê dirêj dibin: çerxek ku dadikeve −8 hewceyî çend qezencan bi mîqdarên bilindbûyî ye da ku jê derkeve, û mîqdar qet naqelin. Encam danişînek e ku wek behîsa sabîtstratejîBehîsa sabîtHer zivirînê behîskirina heman mîqdarê. Bingeha ku her zêdekirina behîsê pê re tê berhevkirin.Hemûyî bixwînin → xuya dike bi meyleke hindik ber bi jor di mîqdarê de û carinan çerxên dirêj û westîner, ji ber vê navê wê.
- p10 −$500
- p25 −$500
- medyan −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Gelo Oscar’s Grind dixebite?
Na. Her behîs bi navînî 1/37 ji mîqdara xwe winda dike, loma çerxek 1/37 ji hemû ya ku tê de hatiye behîskirin winda dike. Ji ber ku mîqdar di rêzên windakirinê de nizm dimînin, tevahiya behîsanpereTevahiya behîsanTevahiya mîqdara behîskirî di danişînekê an demekê de, bi qezencên dîsa behîskirî re. Herwiha: handle, action.Hemûyî bixwînin → ji bo her zivirînê tenê hinekî ji behîsa sabît zêdetir e, û windabûna çaverêkirîmatematîkWindabûna çaverêkirîNirxa çaverêkirî carî tevahiya mîqdara behîskirî; mîqdara navîn a ku di danişînekê an demekê de winda dibe.Hemûyî bixwînin → ji bo her danişînê jî bi heman awayî hinekî ji ya sabît zêdetir e. Ji zêdekirinên behîsêstratejîZêdekirina behîsêHer qaydeyek ku mîqdara behîsê li gorî encamên berê diguherîne. Yên neyînî wê piştî windabûnan bilind dikin, yên erênî piştî qezencan.Hemûyî bixwînin → yên belav, ew di lêçûnê de ya herî nêzîk e ji behîsa sabît re, ku pesneke qels û rast e.
Kî wê hildibijêre, û çima?
Lîstikvanên ku avahiyekê dixwazin, ji zinaran hez nakin û bi +1 yekîneyê di her çerxê de razî ne. Ew hesta MartingalestratejîMartingaleZêdekirina behîsê ya ku piştî her windabûnê behîsê du qat dike. Ji bo ka çi dike û çi nake, li beşa Stratejiyê binêrin.Hemûyî bixwînin → ya qezenckirina piraniya danişînan nade, ji ber ku çerxên dirêj pir caran di nav danişînekê de temam nabin. Ew zinarê Martingale jî çênake.
Sîmulator · Oscar’s Grind
2.000 danişînên behîsên yek bi yek ji sermiyaya lîstikê ya $1.000.
Behîsa bingehîn $10 · sînorê masê $500 · 100 zivirîn di danişînekê de
Pirs
Pir ewletir bi wateya ku windabûneke tenê ya karesatî tune. Windabûna çaverêkirî ji bo her dolarî heman e.
Di teoriyê de. Di pratîkê de çerxeke windakirinê ya dirêj bi qaîdeya we ya rawestanê an sermiyaya lîstikêpereSermiyaya lîstikêTevahiya pereyê ku ji bo lîstinê hatiye veqetandin. Rêveberiya sermiyaya lîstikê biryardana ka çiqas jê di her behîs û her danişînê de bikeve xeterê ye.Hemûyî bixwînin → ya we diqede.
Lîstikvanekî zaran ku Allan Wilson di sala 1965an de vegot. Tiştekî din nayê zanîn.
Bêhnvedana bi ken

Ne zinar, ne bazdan. Yek yekîne bi yek carê, bi 2,70%.
Çavkanî
- RouletteDoc. Danasîn û mînakên stratejiyê.
- Roulette77. Danasîn û mînakên stratejiyê.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.