Maseya rûletê
Plana maseya rûletê hejmaran di torekê de datîne, bi cihên ji bo behîsên komî li dora wê.

Sê stûnên bi diwanzdeh hejmaran û sifir li serî; duzine û qutiyên yek bi yek li aliyê dirêj; qutiyên stûnan li binî.
Nîşanderê bibin ser sektorekê an li wê bixin da ku hejmarên wê bibînin.
Xwendina torê
Çerx û maseya rûletê yek mobîlya ne: çerx li serekî, an li navenda maseyeke Fransî, hatiye bicihkirin û tor li kêleka wê li ser qumaşê hatiye çapkirin. Hejmarên maseya rûletê di rêza yekem de 1-2-3 diçin, di ya din de 4-5-6, û wisa heta 34-35-36. SifirçerxSifirXaneya kesk a yekane ku tu behîsa yek bi yek, duzine an stûnê wê nagire; çavkaniya avantaja kazînoyê. Herwiha: sifira yekane, 0.Hemûyî bixwînin → li serê her sê stûnanbehîsStûnDiwanzdeh hejmar di stûneke stûnî ya plana masê de, 2:1 dide.Hemûyî bixwînin → e. Her xane bi rengê xaneyaalavXaneYek ji 37 beşên bi hejmar ên li ser rotorê. Herwiha: kun, tas.Hemûyî bixwînin → xwe ya li ser çerx hatiye çapkirin, loma sorbehîsSorBehîsa yek bi yek li ser 18 hejmarên sor. Bi fransî: rouge.Hemûyî bixwînin → û reşbehîsReşBehîsa yek bi yek li ser 18 hejmarên reş. Bi fransî: noir.Hemûyî bixwînin → li ser plana masêalavPlana masêTora behîsan a çapkirî li ser masê. Herwiha: mase, kesk, qumaş.Hemûyî bixwînin → belawela xuya dikin her çend li ser çerx bi tevahî li pey hev tên. Lîstikvan ji vê torê re tabloya rûletê jî dibêjin, ku divê bi tabloya encaman a elektronîk re neyê tevlihevkirin.
Li aliyekî dirêj sê duzinebehîsDuzine1–12, 13–24 an 25–36, 2:1 dide.Hemûyî bixwînin → (1st 12, 2nd 12, 3rd 12) û, li derveyî wan, şeş qutiyên yek bi yek hene: 1–18, Cot, Sor, Reş, Kit, 19–36. Li binê her sê stûnan sê qutiyên «2:1» ji bo behîsên stûnê hene.
Jeton li ku tên danîn
Cihê jetonêpereJetonNîşanek ku mîqdareke sabît temsîl dike, ji bo behîsê li ser plana masê tê danîn. Herwiha: check.Hemûyî bixwînin →, ne reng an mezinahiya wê, behîsê diyar dike. Jetoneke bi tevahî di hundirê xaneyekê de behîsa rasterastbehîsBehîsa rasterastHejmarek tenê, 35:1 dide.Hemûyî bixwînin → e. Li ser xeta navbera du xaneyan behîsa du hejmaranbehîsBehîsa du hejmaranDu hejmarên cîran, 17:1 dide.Hemûyî bixwînin → e. Li dawiya derve ya rêzekê behîsa sê hejmaranbehîsBehîsa sê hejmaranSê hejmar di rêzeke plana masê de, 11:1 dide. Bi fransî: transversale.Hemûyî bixwînin → e. Li ser goşeyekêbehîsBehîsa çar hejmaranÇar hejmarên ku li ser plana masê goşeyek wan a hevpar heye, 8:1 dide.Hemûyî bixwînin → ku çar xane lê digihêjin hev behîsa çar hejmaran e. Li ser dawiya derve ya du rêzan behîsa şeş hejmaranbehîsBehîsa şeş hejmaranŞeş hejmar di du rêzên cîran de, 5:1 dide. Bi fransî: sixain.Hemûyî bixwînin → e. Rastbûn girîng e: krupiye danînê wekî xwe dixwînin, û jetoneke ku ber bi xaneyeke cîran ve xwar bûye dê wekî ku krupiye dibîne bê dayîn.

Planên masê yên Fransî û Amerîkî
Planeke masê ya Fransî behîsên dervebehîsBehîsa derveBehîseke li ser qutiyên li dora torê: duzine, stûn û behîsên yek bi yek.Hemûyî bixwînin → bi fransî çap dike (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) û duzineyan li her du aliyên dirêj datîne da ku lîstikvanên li her du seran bigihêjin wan. Krupiye bi şeleke dirêj li navendê disekine. Planên masê yên Amerîkî hemû behîsên derve li aliyekî datînin, krupiye li serê herî nêzîkî çerx, û pir caran li şûna «P12» «1st 12» çap dikin. Behîs û dayînênpereDayînTiştê ku behîseke qezenckar vedigerîne, wekî «X bi 1» li ser mîqdara behîsê ya vegerandî tê gotin.Hemûyî bixwînin → wan wekhev in.
- Plana masê ya Fransî: du serî, krupiye li navendê, behîsên bangkirîmaseBehîsa bangkirîBehîseke ku ji krupiye re tê ragihandin, ne bi destan tê danîn, bi gelemperî behîseke li ser sektoreke çerxê wekî voisins an tiers. Herwiha «behîsa ragihandî».Hemûyî bixwînin → tên hêvîkirin.
- Plana masê ya Amerîkî: yek serî, krupiye li serê çerx, xaneya 00 li kêleka 0.
- Plana masê ya rûleta online: heman tor wekî armancên lêdanê, bi xeteke racetrackmaseRacetrackXeta hêkşikl a li ser planên masê yên zindî û elektronîk ku hejmaran bi rêza çerxê nîşan dide, ji bo danîna behîsên cîranan û sektoran bi yek lêdanê tê bikaranîn.Hemûyî bixwînin → ji bo behîsên sektorançerxSektorKevaneke berdewam a xaneyan li ser çerx, cuda ji komeke li ser plana masê.Hemûyî bixwînin →.
Racetrack
Maseyên zindî û RNG xeteke bi şiklê çerxekî hêkşikl zêde dikin ku hejmaran bi rêza çerxê nîşan dide. Lêdana li hejmarekê li wir behîsa cîrananbehîsCîranHejmarek û du xaneyên li her du aliyên wê li ser çerx, pênc jetonên rasterast.Hemûyî bixwînin → datîne: ew hejmar û her du yên li her aliyê wê, pênc jeton. Bişkokên li ser heman xetê voisins, tiers, orphelinsFR · sektorOrphelins«Sêwî»: heşt hejmarên ku ji voisins û tiers mane: 17, 34, 6 û 1, 20, 14, 31, 9.Hemûyî bixwînin → û jeu zéroFR · sektorJeu zéro«Lîstika sifirê»: heft hejmarên herî nêzîkî sifirê (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), bi çar jetonan tê behîskirin.Hemûyî bixwînin → datînin. Ew heye ji ber ku danîna wan behîsan bi destan li ser torê westîner e: tenê voisins neh jeton li ser heft cihên cuda ye.
Behîsa cîranan a rûletêBehîsa Orphelins a rûletêBehîsa Jeu Zéro ya rûletê
Çima behîsên derve zêdetir cih digirin
Li ser plana masê ya çapkirî diwanzdeh qutiyên derve ji hemû 37 xaneyên hejmaran bi hev re zêdetir qumaş digirin. Ev bi qasî pereyê ku li ser wan e ye: piraniya lîstikvanan, piraniya caran, li ser sor an reş behîs dikin. Behîsên derve herwiha pêşî tên dayîn, berî behîsên hundirbehîsBehîsa hundirHer behîseke ku li ser hejmarên torê an di navbera wan de tê danîn: rasterast, du, sê, çar û şeş hejmar.Hemûyî bixwînin →, da ku krupiye qada mezin zû paqij bike û xwe bide ser jetonên di torê de.
Rengên jetonan
Li maseyên rûletê yên fizîkî her lîstikvan jetonên bi rengekî dikire ku tenê li wê masê nirx e, da ku şeş kesên ku li ser sor behîs dikin nikaribin li ser ka jetona kê qezenc kir nakokî bikin. Dema kirînê hûn nirxê dibêjin; nîşanderekî rengî li ser qiraxa çerxê wê tomar dike. Jetonên kaş ên kasê li ser behîsên derve destûr in û bi heman cureyî tên dayîn. Online, her lîstikvan tenê jetonên xwe dibîne, loma pirsgirêk winda dibe.
Pirs
Ji krupiye bixwazin ku behîsê ji bo we deyne û tam bibêjin hûn çi dixwazin: «deh li ser goşeya şazdeh, hivdeh, nozdeh, bîst».
Behîsên du hejmaran 0–1, 0–2, 0–3; behîsên sê hejmaran 0-1-2 û 0-2-3; û selikabehîsSelikLi ser çerxê bi yek sifirê: 0, 1, 2, 3 bi jetonekê, 8:1 dide. Herwiha: çarên pêşîn, quatre premiers.Hemûyî bixwînin → 0-1-2-3 li goşeyê. Hemû standard in.
Hûn dikarin sê jetonan deynin, yek li ser her yekê. Hûn yekê qezenc dikin û duyan winda dikin, an li ser sifirê her sêyan winda dikin. Tu kes vê du caran nake.
Bêhnvedana bi ken

Plana masê ji sala 1796an ve neguheriye. Pêşniyar guherîne.
Çavkanî
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.