Rûleta zindî · Şirove · 9 deq

Nermalav û teknolojiya rûleta zindî

Kamera, encoder, naskirin û nermalava rûleta zindî li ser serverekê lîstikê, bi gogeke ku dizivire re hevdem.

Bersiva kurt

Çend kamera çerxê digirin; vîdyo tê kodkirin û bi derengiyeke 1–3 çirkeyan tê weşandin; xaneya qezenckirî bi awayekî optîkî an bi sensorê tê xwendin û ji aliyê krupiye ve tê piştrastkirin; serverekê lîstikê behîsan çareser dike.

kamera
3–6
derengiya weşanê
1–3 ç
xwendina encamê
optîkî + krupiye
armanca dema xebatê
24/7

Girtin

Sê heta şeş kamerayên sabit masê digirin: dîmeneke fireh a krupiye û plana masêalavPlana masêTora behîsan a çapkirî li ser masê. Herwiha: mase, kesk, qumaş.Hemûyî bixwînin →, dîmeneke nêzîk a çerxê ji jor ve, pir caran kamerayeke hêdî an zoomê li ser devera xaneyanalavXaneYek ji 37 beşên bi hejmar ên li ser rotorê. Herwiha: kun, tas.Hemûyî bixwînin → ji bo encamê, û carinan goşeyeke alî ji bo atmosferê. Ronahî tê kontrolkirin da ku sîstema naskirinê di 3ê sibê de heman çerxê bibîne wek di 3ê piştî nîvro de. Çerx bi xwe modeleke profesyonel a standard e, carinan bi xelekeke sensorê ku xaneya gogêalavGogGoga piçûk a ku berevajî rotorê li ser rêçê tê avêtin. Gogên nûjen ji ivorine an Teflonê ne, 18–21 mm.Hemûyî bixwînin → bi elektronîkî dixwîne.

Kodkirin û weşandin

Vîdyo bi çend bitrateyan tê kodkirin (weşana adaptîv) da ku lîstikvanekî bi girêdaneke hêdî jî zivirînê bibîne, bi rezolûsyoneke nizmtir li şûna rawestanê. Kodkirin, pakêtkirin û gihandin yek heta sê çirkeyên derengiyê zêde dikin. Lîstik hewl nade vê ji holê rake; ew li dora wê tê sêwirandin bi girtina behîsan li ser serverê berî ku agahiya di weşanê de bikêr bibe.

Çirke diçin ku derê
0,0 ç

Gog di studyoyê de tê avêtin.

0,1 ç

Çarçoveya kamerayê tê girtin, ji encoderê re tê şandin.

0,5–1,0 ç

Di beşên bitrateya adaptîv de tê kodkirin.

1,0–2,5 ç

Bi rêya CDN-ê digihîje amûra we.

1,5–3,0 ç

Tê vekirin û nîşandan. Hûn avêtinê dibînin.

jixwe girtî

Behîs li ser serverê di dema avêtinê de an berî wê hatin girtin; ekrana we digihîje.

Nermalava rûleta online çi dişopîne

Sîstemeke kontrolê gerrê dişopîne: behîs vekirî, behîs tên girtin, gog hate avêtin, encam li bendê, encam piştrastkirî, hate dayîn. Her derbasbûn bi demê re tê tomarkirin. Krupiye rêzê ji ekraneke destlêdanê dimeşîne (behîsan veke, behîsan bigire, encamê piştrast bike) û server qaîdeyan ferz dike: piştî girtinê tu behîs nayê qebûlkirin, tu dayînpereDayînTiştê ku behîseke qezenckar vedigerîne, wekî «X bi 1» li ser mîqdara behîsê ya vegerandî tê gotin.Hemûyî bixwînin → heta ku encam ji aliyê du çavkaniyan ve neyê piştrastkirin.

Krupiye gerrê li ser ekraneke destlêdanê ya li kêleka çerxê qonax bi qonax dimeşîne.

Xwendina encamê

Naskirina tîp an xaneyê ya optîkî li ser kameraya çerxê ya jorîn xaneya ku gog lê rûniştiye diyar dike. Çerxên bi xelekeke sensorê xaneyê bi elektronîkî ragihînin. Krupiye encamê bi çavan dixwîne û dinivîse. Heke xwendina otomatîk û nivîsandina krupiye li hev nekin, gerr radiweste heta ku serperştek wê ji tomarê çareser bike. Rêjeyên lihevkirinê pir bilind in; xwendina ducarî ji bo rewşa kêm heye.

beşkarawayê têkçûnêkêmkirin
kameraya jorîn + naskirinxaneyê bixwînebiriqîn, veqetîna gogê li ser dîwarê xaneyêpiştrastkirina krupiye
xeleka sensorê (bijarte)xaneyê bi elektronîkî bixwînexeletiya sensorêxwendina optîkî
ekrana destlêdanê ya krupiyerêzê bimeşîne, encamê piştrast bikexeletiya mirovîdivê bi xwendina otomatîk re li hev bike
servera lîstikêbehîsan veke/bigire, çareser bikederengî, qutbûngirtina sabit berî avêtinê; heke bê qutkirin gerr betal e
weşanodeyê nîşanî lîstikvan bidederengî, qutbûnbehîs berî ku derengî girîng bibe tên girtin

Durustî

Derengiya weşanê li dijî lîstikvanên ku li ser weşaneke ji serverê bileztir tevdigerin diparêze. Xalên girtinê yên sabit li dijî behîsên dereng diparêzin. Xwendina ducarî ya encamê li dijî xwendina şaş diparêze. Tomarên kontrolê her zivirîn, her behîs û her guhertina rewşê tomar dikin, û rêkxer dikarin wan bixwazin. Ew tomar herwiha sedema hebûna dîrokên zivirînan ên weşandî ne, ku analîza alîgiriyê ya Laboratuwarê ji wan dixebite.

Xwendina dîrokên zivirînan ên weşandî

Lîstikvanek çi dikare bibîne û çi nikare

Hûn dikarin çerx, krupiye, dîroka encaman û rewşa gerrê bibînin. Hûn nikarin behîs an bakiyeyên lîstikvanên din bibînin, û krupiye nikare yên we ji bilî tevahiya li ser plana masê bibîne. Chat tê moderekirin û tomarkirin. Demjimêra gerrê ya ku hûn dibînin ya serverê ye, bi derengiya weşana we hatiye guhertin, ji ber vê carinan xuya dike ku kêliyekê zû digire: ew di wextê xwe de girt, û hûn li rabirdûyê temaşe dikin.

Pirs

Gelo operator dikare encamê biguhêze?

Ne bêyî têkbirina du xwendinên serbixwe û hiştina şopekê di tomara kontrolê de. Rêkxer kontrol dikin.

Çima weşana min carinan disekine?

Tor. Behîsên we jixwe li ser serverê ne, û gerr çi ekrana we nîşan bide jî tê çareserkirin.

Gelo encam carinan berî ku ez bibînim gog dikeve tê ragihandin?

Erê, dema ku encama nivîsî bi kanaleke ji vîdyoyê bileztir tê. Vîdyo dereng e, ne encam zû.

Bêhnvedana bi ken

Sedsala 19an çerxê dide. Ya 21an meqbûzê dide.

Sedsala 19an çerxê dide. Ya 21an meqbûzê dide.

Çavkanî

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Çapa niha.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Çapa niha.
hate kontrolkirin 2026-09-28model: Ewropî, yek sifirrêbaz ↗çavkanî ↗