Stratejiya Hollandish a rûletê
Sîstema Hollandish behîseke yek bi yekbehîsBehîsa yek bi yekSor/reş, kit/cot, bilind/nizm. 18 hejmar, 1:1 dide.Hemûyî bixwînin → di blokên sê zivirînan de bi kar tîne. Ji ber ku fermanên wê yên vegerandinê li hev nakin, ev guherto blokên temam dinirxîne.

Piştî blokeke net neyînî, mîqdar wiha diçin 1, 3, 5, 7…; piştî blokeke bi qezenc, bloka din vedigere yekê. Avantaj naguhere.
Qaîdeya bloka sê zivirînan
Ji bo hemû sê zivirînên blokekê yek mîqdara yek bi yek bi kar bînin. Piştî blokeke net neyînî, wê mîqdarê du zêde bikin; piştî blokeke bi qezenc, wê vegerînin yekê. Vegerandina piştî her qezencê dê bloka sê zivirînan qut bike û ji ber vê zêdekirineke behîsêstratejîZêdekirina behîsêHer qaydeyek ku mîqdara behîsê li gorî encamên berê diguherîne. Yên neyînî wê piştî windabûnan bilind dikin, yên erênî piştî qezencan.Hemûyî bixwînin → ya cuda vedibêje.
Tabloya zêdekirina blokan
Bêyî qaîdeyên taybet ên sifirêçerxSifirXaneya kesk a yekane ku tu behîsa yek bi yek, duzine an stûnê wê nagire; çavkaniya avantaja kazînoyê. Herwiha: sifira yekane, 0.Hemûyî bixwînin →, her bloka sê zivirînan encameke net a erênî an neyînî heye ji ber ku hejmareke kit a encamên yek bi yek tê de ye.
Mînaka hesabkirî
Ji bo sê zivirînan 1 li ser sorbehîsSorBehîsa yek bi yek li ser 18 hejmarên sor. Bi fransî: rouge.Hemûyî bixwînin → behîs bikin. Du windakirin û qezencek blokê dikin −1, loma sê zivirînên din mîqdara 3 bi kar tînin. Heke ew bloka 3 yekîneyîpereYekîneMîqdara behîsê ya bingehîn a ku sîstemek an lîstikvanek pê dixebite. Zêdekirinên behîsê bi yekîneyan tên vegotin da ku li her masê derbas bibin.Hemûyî bixwînin → du qezenc û windakirinek hebe, +3 net dide, loma bloka paşê vedigere 1. Sifir bi gelemperî li ser behîseke standard a yek bi yek a rûletê windakirin e, loma di vê hesabkirinê de dikeve aliyê windakirinê.
Lêçûn û xeter
Bloka yekem a bi tevahî windakirî 3 yekîneyan dixwe. Heke bloka duyem a bi tevahî windakirî her zivirînê 3 bi kar bîne, tevahiya kêmbûna sermiyayêpereKêmbûna sermiyayêKetina ji lûtkeya sermiyaya lîstikê heta nizmiyeke paşê di danişînekê de. Kêmbûna herî mezin ketina herî mezin a bi vî rengî ye.Hemûyî bixwînin → dibe 12; piştî blokeke 5 yekîneyî ya bi tevahî windakirî ew 27 e. Rêz bi awayekî xêzî mezin dibe ne bi awayekî eksponansiyel, lê hê jî mîqdara di xeterê de bilind dike dema ku hûn li paş in. Parvekirina lîstikê bo blokan zivirînên serbixwematematîkZivirînên serbixweHer zivirîn bêyî dîroka xwe heman îhtîmalan hene. Bingeha her hesabekî li vê malperê.Hemûyî bixwînin → an windabûna çaverêkirîmatematîkWindabûna çaverêkirîNirxa çaverêkirî carî tevahiya mîqdara behîskirî; mîqdara navîn a ku di danişînekê an demekê de winda dibe.Hemûyî bixwînin → ya 1/37 ji bo her yekîneya Ewropî ya behîskirî naguherîne.
Pirs
Ev guherto piştî bloka sê zivirînan a bi qezenc vedigere. Vegerandina piştî her qezencê dê zêdekirineke behîsê ya cuda be.
Qaîde encaman di blokên sê zivirînan de dinirxîne. Sînorê blokê dikare danişînekê rêk bixe, lê nikare zivirînên pêşerojê bi yên berê ve girêbide.
Bêhnvedana bi ken

Zivirînên ku sê bi sê hatine komkirin hê zivirînên tenê ne: 1/37 ji her mîqdarê.
Çavkanî
- RouletteDoc, “Hollandish system” – vegotina sê zivirînan û gotina vegerandinê ya ne yekgirtî
- Roulette77. Danasîn û mînakên stratejiyê.
- RouletteUK, “Hollandish roulette strategy” – qaîdeya hevdem a bloka sê zivirînan
- Wizard of Odds, Roulette Basics – behîsên yek bi yek û sifir
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems