Rûlet di sînemayê de
Çerx awayê herî bijarte yê sînemayê ye ji bo nîşandana karakterekî ku bi tiştekî ji pereyan mezintir qumarê dike.

Rûlet di fîlman de wek kurtenivîsek ji bo qeder, bêhişî an sarbûnê xuya dike. Behîs bi gelemperî şaş in, rêjeya îhtîmalê qet nayê gotin, û gog her tim di çirkeya dawî de dadikeve. Çend fîlm masê rast nîşan didin.
Fîlm çi nîşan didin
Karakterek her tiştî li ser hejmarekê datîne (an li ser sorbehîsSorBehîsa yek bi yek li ser 18 hejmarên sor. Bi fransî: rouge.Hemûyî bixwînin →, di tengasiyê de), çerx bi hêdîtî dizivire, gogalavGogGoga piçûk a ku berevajî rotorê li ser rêçê tê avêtin. Gogên nûjen ji ivorine an Teflonê ne, 18–21 mm.Hemûyî bixwînin → du caran diqelibe û dadikeve. Heke karakter qehreman be, tê; heke fîlm li ser hilweşînê be, nayê. Behîsa rasterast tê hilbijartin ji ber ku xwendinbar e: jetonekpereJetonNîşanek ku mîqdareke sabît temsîl dike, ji bo behîsê li ser plana masê tê danîn. Herwiha: check.Hemûyî bixwînin →, hejmarek, encamek. Di tu fîlmekê de kesî qet behîsa voisins du zéroFR · sektorVoisins du zéro«Cîranên sifirê»: hivdeh hejmarên ji 22 heta 25 li ser çerx, bi neh jetonan tê behîskirin.Hemûyî bixwînin → (cîranên sifirê) nedaniye.
Fîlm çi şaş dikin
Gog piştî ku danîna behîsan tê nîşandan tê avêtin, ku rast e, lê di nava sê çirkeyan de dadikeve, ku ne rast e: zivirîneke rastîn heşt heta bîst çirkeyan dom dike. Karakter dema ku gog hêdî dibe behîs dikin, ku tu krupiyeyek destûr nade. DayînpereDayînTiştê ku behîseke qezenckar vedigerîne, wekî «X bi 1» li ser mîqdara behîsê ya vegerandî tê gotin.Hemûyî bixwînin → bi awayekî gelemperî tên şirovekirin («te nû serwetek qezenc kir» li ser jetoneke $100 bi 35:1 dibe $3.500). Û çerx li dîmenên amerîkî hema her tim amerîkî ye û li Ewropayê ewropî, ku rast e, û avantaj qet bi dengê bilind nayê gotin, ku ev jî li gorî axaftina mirovan rast e.
Casablanca, 1942
Ew dîmena ku her kes tîne bîra xwe: xwediyê kafeyê ji mêrekî ciwan re dibêje ku jetonên xwe yên dawî deyne ser 22, û krupiyemirovKrupiyeKesê ku li maseya rûletê lîstikê birêve dibe.Hemûyî bixwînin → piştrast dike ku tê, du caran. Ew tekane dîmena rûletê ya navdar a sînemayê ye ku tê de çerx bi eşkere bi hîle ye, û li berjewendiya lîstikvan bi hîle ye. Temaşevan jê hez dikin ji ber ku tiştê ku her lîstikvan nîvco bawer dike dramatîze dike: ku encam biryarek e ku kesekî daye. Li ser çerxekî rastîn ne wisa ye.
Dîmenên din ên hêjayî zanînê
Di The Honeymoon Machine (1961) de du deryavan kompîtereke Hêza Deryayî deyn dikin da ku çerxê kazînoyeke Venedîkê têk bibin, heman salê ku Thorp û Shannon li Las Vegasê yekî rastîn ceribandin. Thorp paşê destnîşan kir ku tu kompîter nikare xaneyaalavXaneYek ji 37 beşên bi hejmar ên li ser rotorê. Herwiha: kun, tas.Hemûyî bixwînin → tam nav bike, ji ber ku qelibîna li ser dîwarên xaneyanalavDîwarê xaneyêDabeşkera metal a di navbera du xaneyan de li ser çerx.Hemûyî bixwînin → gogê belav dike; fizîk tenê dikare sektorekêçerxSektorKevaneke berdewam a xaneyan li ser çerx, cuda ji komeke li ser plana masê.Hemûyî bixwînin → biecibîne. Run Lola Run (1998) du caran 100 mark li ser 20 datîne, û fîlm encamê wek îradeyê dibîne. Croupier (1998) fîlmeke kêm e ji aliyê krupiyeyê ve û prosedurê rast nîşan dide. Diamonds Are Forever û romanên Bond belavkirina 14-5-1 didin ku di beşa Stratejiyê de tê şirovekirin. The Gambler (1974 û 2014) bêçaretiyê fêm dike, ne rûletê. Indecent Proposal (1993) masê wek wê kêliyê bi kar tîne ku bihayê zewacekê tê danîn.
Casablanca: 22, ji bo qehreman bi hîle.
The Honeymoon Machine: kompîtereke Hêza Deryayî hejmarê hildibijêre.
Casino Royale (roman): Bond bi herî zêdeyê masê li ser du duzineyan behîs dike.
Diamonds Are Forever: Bond li ser maseyan li Las Vegasê.
The Gambler: James Caan; lîstik wek bêçaretî.
Indecent Proposal: şeveke mîlyon dolarî li ser maseyan.
Run Lola Run: 20, du caran. Croupier: nêrîna krupiyeyê, bi rêkûpêk.
Weşanên kazînoya zindî rûleta rastîn li ser platformên vîdyoyê dikin janrek.
Çima li ser ekranê bi kêr tê
Zivirîneke rûletê di panzdeh çirkeyan de çîrokeke temam e: behîs, hêvîdarî, encam. Ne hewceyî şiroveyê ye ne jî hevrikekî. Fîlmçêker encamê kontrol dike, ku tekane tişt e ku lîstikvanekî rastîn nikare bike, û temaşevan, ku rêjeya îhtîmalê ji karakteran baştir nizanin, ketina avêtina 2,70% wek drama qebûl dikin, ne wek sextekarî.

Pirs
Croupier (1998) ji bo prosedurê; The Gambler ji bo rewşa hişê lîstikvan.
Tenê wek çerxekî bi hîle. Li ser çerxekî adil 22 du caran li pey hev 1 ji 1.369an e.
Hin dikin, piştî demjimêrên xebatê. Piraniya maseyên fîlman dîmen in bi krupiyeyên rastîn ên ku wek şêwirmend hatine girtin.
Bêhnvedana bi ken

Li ser ekranê gog li wir dadikeve ku senaryo dibêje. Li tu derê din.
Çavkanî
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.