Mînakên gav bi gav · Mînaka gav bi gav · 7 deq

Gav bi gav: Oscar’s Grind

Piştî qezencê yekîneyek zêde, piştî windabûnê heman behîs, çerxeyê bi yekîneyekê li pêş rawestînin. Sîstema herî hêdî ya heyî, ji bo sed zivirînan.

Bersiva kurt

Danişîneke simulekirî ya Oscar’s Grind bi 100 zivirînan, her yekîne $10 li ser reşbehîsReşBehîsa yek bi yek li ser 18 hejmarên reş. Bi fransî: noir.Hemûyî bixwînin →. Heşt çerxe her yek bi +$10 hatin girtin, yek ji wan piştî 41 zivirînan, behîseke $50 û daketineke $230; ya nehemîn dema ku danişîn qediya hê li −$140 vekirî bû. Net −$60. Varyansa nizm, bê zinar, heman avantaj.

yekîne
$10 li ser reş
qaîde
piştî qezencê +1 yekîne, piştî windabûnê wek xwe
armanca çerxeyê
+1 yekîne
encam
−$60 di 100 zivirînan de

Di sîstemê de bimeşin

Windabûnek mîqdarê wekî xwe dihêle. Qezencek yekîneyekê zêde dike, lê qet ji ya ku çerx ji bo gihîştina +1 hewce dike zêdetir na. Li +1 çerxeke nû dest pê dike.

12345678
mîqdara din1ev çerx0encam heta niha0zivirîn0

Mîqdar û encam bi yekîneyên behîsa bingehîn in.

Plan

Yek yekîneyêpereYekîneMîqdara behîsê ya bingehîn a ku sîstemek an lîstikvanek pê dixebite. Zêdekirinên behîsê bi yekîneyan tên vegotin da ku li her masê derbas bibin.Hemûyî bixwînin → behîs bikin. Piştî windabûnê, dîsa heman behîs bikin. Piştî qezencê, yek yekîneyê zêde bikin, heta ku zêdekirin çerxeyê ji +1 yekîneyê derbas neke; wê demê tenê ew qasî behîs bikin ku ji bo qedandina bi tam +1 pêwîst e. Dema ku çerxe yek yekîneyê li pêş e, ji nû ve bi yek yekîneyê dest pê bikin. Mîqdara behîsê tenê bi qezencan bilind dibe, ji ber vê rêzeke windabûnan qet wê mezin nake; zehmetî ji wê tê ku ji bo derketina ji çaleke ku bi behîseke biçûk hatiye kolandin, rêzeke qezencan divê.

Îhtîmala rêzan di rûletê de

Zivirînên 1–30

Çar çerxe hatin girtin. Ya herî dirêj yanzdeh zivirîn domand: W W W (−$30 bi $10), Q (−$20, behîs dibe $20), W W (−$60), Q (−$40, behîs dibe $30), Q (−$10; zêdekirina heta $40 dê derbas bibûya, ji ber vê behîs $20), W (−$30), Q (−$10), Q: çerxe li +$10, hate girtin. Piştî 30 zivirînan net +$40. Behîs qet ji $30 derbas nebûn. Ew sîstema herî kêm heyecan a li ser malperê ye, û ev pesnek e.

çerxezivirînbehîsa herî zêdedaketinnet
13$20−$10+$10
211$30−$60+$10
35$20−$20+$10
411$30−$50+$10
piştî 304 çerxe+$40

Zivirînên 31–71

Çerxeya dirêj. Heşt windabûn di deh zivirînên yekem de çaleke −$50 kolandin. Qezencan behîs bilind kir heta $20, $30, $40, $50; windabûnên bi wan behîsan çal kûrtir kir, heta −$230 di zivirîna 52an de. Ji wir beşeke guncav, yanzdeh qezenc di şanzdeh zivirînan de bi behîsên $40–$50, vegeriya jor, û çerxe di zivirîna 71ê de bi +$10 hate girtin. Çil û yek zivirîn, di xala herî xirab de $230 di xeterê de, yek yekîne qezenc.

Ev danişîn û neh yên wek wêencam li hember destpêkê
+$1.110$0−$1.000+$890−$5000125250375500zivirînencam
1.000 danişîn × 500 zivirîn · binefşî p10/p25/p75/p90, şîna vekirî medyan, 83 nimûneyên kal · ji bo kuantîlan li zivirînekê nîşanderê li ser grafîkê bigerînin
  • p10 −$1.000
  • p25 −$1.000
  • medyan −$1.000
  • p75 +$710
  • p90 +$880
1.000 danişîn × 500 zivirîn · tewra y bi persentîla 1ê–99an hatiye birîn (tundî −$1.000 heta +$1.280) · 500 zivirîn · bingeh $10 · yek bi yek
Ji bo beşên dirêj rast, gavên biçûk ber bi jor ve, carinan çalên kûr ku hêdî hêdî jê derdikevin. Meyla navînî ya asayî ye.
Çil û yek zivirîn û di xala herî xirab de $230 li jêr, da ku bi yekîneyekê li pêş biqede.

Zivirînên 72–100

Sê çerxeyên din hatin girtin, yek di zivirîna 100î de li −$140 bi behîseke $30 hate berdan. Dawî −$60: heşt çerxe bi +$10 û çerxeyeke vekirî bi −$140 (çerxeya vekirî awayê asayî ye ku danişîneke Oscar diqede, ji ber ku çerxe dirêj in).

Hesab

Behîsa navînî nêzî $22, bi tevahî nêzî $2.200 hate behîskirin, li hember $1.000 bi behîsa sabit. Windabûna çaverêkirîmatematîkWindabûna çaverêkirîNirxa çaverêkirî carî tevahiya mîqdara behîskirî; mîqdara navîn a ku di danişînekê an demekê de winda dibe.Hemûyî bixwînin → $59; ya rastî −$60. Danişînek ku li ser çaverêkirina xwe dikeve, ku Oscar’s Grind ji sîstemên din pirtir dike ji ber ku varyansamatematîkVaryansPîvanek ku encam çiqas fireh li dora nirxa çaverêkirî belav dibin. Ji bo behîsa rasterast bilind, ji bo behîsên yek bi yek nizm.Hemûyî bixwînin → wê nizm e: mîqdara behîsê tenê dema ku em qezenc dikin mezin dibe, û qet du qat nabe.

Danişîn çi nîşan dide

Oscar’s Grind sîstemek e ku ji aliyê kesekî ve hatiye sêwirandin ku yên din fêm kiribûn. Zinarê wê tune, behîs nerm dimîne, û rêzên dirêj ên qezencên biçûk çêdike. Biha dem e: çerxe dikarin çil zivirînan bidomînin, û qezenca yek yekîneyê ya li dawiyê bi daketinekepereKêmbûna sermiyayêKetina ji lûtkeya sermiyaya lîstikê heta nizmiyeke paşê di danişînekê de. Kêmbûna herî mezin ketina herî mezin a bi vî rengî ye.Hemûyî bixwînin → bîst qat ji mezinahiya xwe hatiye kirîn. Windabûna çaverêkirî ji bo her dolarê behîskirî 2,70% e, û zehmetî dolaran zêde dike.

Pirs

Oscar kî bû?

Lîstikvanekî craps ku Allan Wilson di The Casino Gambler’s Guide (1965) de behs kiriye. Sîstem ji navê kevntir e.

Gelo varyansa nizm baş e?

Ev tê wê wateyê ku encama we dê nêzî çaverêkirinê be. Çaverêkirin neyînî ye. Varyansa nizm baş e heke hûn ji bo êvarekê bihayekî pêşbînîkirî dixwazin û xirab e heke hûn şansekê ji bo qezenceke mezin dixwazin.

Çi çerxeyeke ku nayê girtin diqedîne?

Sermiyaya lîstikêpereSermiyaya lîstikêTevahiya pereyê ku ji bo lîstinê hatiye veqetandin. Rêveberiya sermiyaya lîstikê biryardana ka çiqas jê di her behîs û her danişînê de bikeve xeterê ye.Hemûyî bixwînin → an sebra we. Qaîdeya rawestanê ya sîstemê tune; divê lîstikvan yekê bîne.

Bêhnvedana bi ken

Riya herî hêdî ji bo windakirina 2,70%. Herwiha ya herî aram.

Riya herî hêdî ji bo windakirina 2,70%. Herwiha ya herî aram.

Çavkanî

  1. Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide. Harper & Row, 1965.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Beşa 13, rûlet.
hate kontrolkirin 2026-09-28model: Ewropî, yek sifirrêbaz ↗çavkanî ↗